Futebol de salão (também referido pelo acrônimo futsal) é o futebol adaptado para prática em uma quadra esportiva por times de cinco jogadores. As equipes, tal como no futebol, têm como objetivo colocar a bola na meta adversária, definida por dois postes verticais limitados pela altura por uma trave horizontal. Quando tal objetivo é alcançado, diz-se que um gol foi marcado, e um ponto é adicionado à equipe que o atingiu. O goleiro, último jogador responsável por evitar o gol, é o único autorizado a segurar a bola com as mãos. A partida é ganha pela equipe que marcar o maior número de gols em 40 minutos divididos em dois tempos. Devido às proporções da área de jogo, o menor número de jogadores e a facilidade em que se pode jogar uma partida, o futsal já é considerado por muitos como o esporte mais praticado do Brasil, superando o futebol que ainda assim é o mais popular. Desde a sua criação até à atualidade existiram diversas variantes da modalidade assim como diversas designações, cujas regras divergem em alguns pontos. Sensivelmente desde a década de 1990 que a variante da modalidade com maior dimensão é designada de Futsal e é disputada segundo as leis e égide da FIFA, enquanto que a modalidade disputada segundo as leis da Associação Mundial de Futsal (AMF) é designada de Futebol de salão. Existe ainda uma terceira variante da modalidade designada de Showbol (também conhecida como Futebol Indoor (português europeu) sendo das três, a que tem menor divulgação mundial.
Fundamentos
Os principais fundamentos do futsal são:
Passe: É quando
o jogador passa a bola para um companheiro da sua equipe.
Drible: É o ato
em que o jogador utiliza-se da bola para enganar o adversário.
Finta: É o ato
de enganar o adversário sem tocar na bola.
Cabeceio: É a
ação de cabecear a bola que tem como objetivo defender ou marcar um gol.
Chute: É a ação
de chutar a bola,quando a bola estiver parada ou em movimento, visando dar a
ela uma trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou
tirá-la de jogo (existem varias formas de chute).
Recepção: É a
ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos.
Condução: É a
ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo.
Domínio de bola:
Como no futebol, usam-se os pés para dominar a bola.
Chute no gol: Com um dos pés, chute a bola
no gol.
Regras
Desenho Quadra de Futsal apesar da semelhança em vários
pontos com o futebol de campo, as regras do futsal são diferentes. Regras
básicas foram mantidas e outras como a dimensão da quadra, as marcações, número
de jogadores e formas de punição são específicas do futsal. O número de jogares
no futsal, por exemplo, é de 5 jogadores, sendo que um é o goleiro. O número de
reservas permitido são sete jogadores, já o mínimo deve ser cinco. Algumas
regras referentes a quadra são:
Quadra de Jogo
Um retângulo de 25 à 42 metros de comprimento e 16 à 22
metros de largura. Para jogos oficiais o mínimo de comprimento é 30 metros e o
mínimo de largura é 17 metros. Nos jogos nacionais das categorias adultas e
sub-20, a quadra deverá ter no mínimo 38 metros de comprimento por 18 de
largura. Nas partidas internacionais o mínimo são 20 metros de largura e máximo
25 metros de largura. E deve ter no mínimo 38 metros de comprimento e máximo de
42 metros.
Metas: Os chamados “gols” ficam localizados sobre a linha de meta com altura de 2 metros e 3 metros de largura. É obrigatório o uso de uma rede presa às traves e ao solo. Essa rede deve ser de material resistente (para não furar durante o jogo) e com malhas pequenas ( para impedir que a bola passe por ela). Os postes e travessões podem ser feitos com plástico, madeira e ferro e pintados em cores diferentes da quadra de jogo.
Marcação da Quadra:
O tiro livre são os chutes cobrados após a paralisação do
jogo depois de alguma infração cometida na partida. O tiro livro direto é
concedido a uma equipe quando o jogador adversário apresentar as seguintes
atitudes: dar pontapé, derrubar o jogador do outro time, bater, cuspir, tentar
segurar o adversário, empurrar o adversário, oferecer perigo a outro jogador de
maneira imprudente ou praticar uma jogada que atinja de forma perigosa qualquer
jogador. A falta é anotada para a equipe e caso ela ocorra na área penal de
quem cometeu, a equipe adversária executará uma cobrança de uma penalidade
máxima.
Tiro Livre Indireto
Será cobrado quando o jogador adversário apresentar as
seguintes atitudes: ficar com a bola por mais de 4 segundos na área penal, se o
goleiro tocar ou controlar a bola que venha de um tiro lateral ou de canto
cobrado por um companheiro tentar retirar a bola das mãos do goleiro, prender a
bola, tentar enganar o adversário se passado por um companheiro de time, tentar
retardar o tempo da partida, impedir que o goleiro lance a bola com as mãos,
etc.
Tiro Livre Sem Barreira
É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time,
exceto o goleiro, da bola até a meta adversária. A marcação para a cobrança
dessa penalidade é de 10 metros do ponto central da meta. Outra marcação
referente a essa penalidade é uma linha traçada 5 metros depois da linha de
fundo que corresponde ao local onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranças
de tiro livre sem barreira.
Tiro de Canto
A marcação de quadra dessa penalidade (saída de bola
sendo que ultimo toque na bola tenha sido do time que esteja defendendo a meta
de tal linha) está nos cantos da quadra. É marcada por ¼ de círculo (90 graus),
tendo um diâmetro de 25 cm (o centro desse ¼ de círculo é o vértice da quadra).
Sanções Disciplinares
⇒ Os
cartões amarelos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das
seguintes infrações:
Caso o jogador
entre na quadra antes dos dois minutos de expulsão temporária
Quebrar
constantemente as regras do jogo;
Discordar por
meio de gestos e palavras das decisões do árbitro;
Ter conduta
antidesportiva;
Se dirigir aos
árbitros, anotador ou cronometrista para reclamar ou discutir sobre alguma
decisão;
Impedir ou
dificultar o reinício da partida;
Simular durante
o jogo com a tentativa de enganar os árbitros;
Abandonar a
partida sem autorização do árbitro;
Um jogador, que
não seja o goleiro, tentar defender a bola com as mãos para que sua equipe não
sofra o gol, etc.
⇒ Os
cartões vermelhos são apresentados aos jogadores caso ocorram algumas das
seguintes infrações:
Apresentar uma
conduta violenta;
Fizer jogo
brusco grave;
Realizar gestos
obscenos, grosseiros e ofensivos;
Ter duas vezes
na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
Impedir com a
mão a marcação de um gol contra sua equipe, caso você não seja o goleiro;
Cuspir em
alguma pessoa durante a partida;
Dar uma entrada
que possa comprometer a integridade física de um jogador;
Impedir de
forma ilegal a tentativa de concluir um tento;
Um jogador
reserva invadir o campo para reclamar ou atrapalhar a partida.
A Bola
A bola deve ser
esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado.
A circunferência
da bola tem o mínimo de 62 centímetros e máximo 64 centímetros nas categorias
adultas, sub-20, sub-17 e sub-15.
O peso não pode
ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
Número de Jogadores
Um jogo possui
duas equipes com 5 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro.
Se uma das
equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser cancelada.
Uma equipe pode
ter no máximo 9 jogadores reservas.
As
substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma
quantidade específica.
Equipamentos dos Jogadores
♦ O jogador não pode usar nenhum objeto considerado
perigoso pelo árbitro. Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e brincos.
♦ Os jogadores devem usar: camisa de manga curta ou
comprida, calção curto, caneleiras, tênis feitos de lona, pelica ou couro
macio, meias de cano longo e caneleiras.
♦ Na entrada das equipes, os candidatos devem ficar com a
camisa dentro dos calções.
♦ O uniforme do goleiro deve ser em uma cor diferente dos
outros.
Desenho de Jogador Atuando árbitro Principal e Auxiliar:
O jogo terá um árbitro auxiliar e um árbitro principal.
Cronometrista e Anotador: Eles trabalham em uma mesa que
fica fora da quadra. O cronometrista acompanha e controla o tempo de jogo. Já o
anotador trabalha examinando as fichas de identificação dos jogadores e
comissão registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota
na súmula as ocorrências do jogo, etc.
Impedimento: Não existe a regra de impedimento no futsal.
Arremesso Lateral: Ocorre quando a bola passa, em sua
totalidade, pela linha lateral. A cobrança é feita com os pés do exato local
onde a ela tenha saído. O jogador que está cobrando o arremesso lateral deve
estar de frente para a quadra, com um pé no solo, sendo que esse pé deve estar
sobre qualquer parte da linha ou fora dela. A distância que deve ser respeitada
pelo adversário na cobrança desse tiro é de 3 metros para a bola. Se o
arremesso for diretamente para o gol, só será validado se houver desvio de
outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o arremesso lateral seja cobrado de
forma incorreta, ocorrerá a reversão, ou seja, a equipe adversária ganha um
arremesso lateral.
Arremesso de Canto: Ocorre quando a bola sai totalmente
pela linha de fundo e o último a tocar seja do time que está defendendo a meta
dessa linha de fundo. Deve ser executado com um pé fixado no solo em cima da
linha ou fora da quadra. O lado a ser escolhido para a cobrança será o mais
próximo de onde a bola tenha saído. Se a bola for em direção à meta adversária
e entrar, mesmo sem desviar em nenhum jogador, o gol será validado. Uma
curiosidade é que se o arremesso for feito contra própria meta, com ou sem
desvios de outros jogadores, o gol não será validado. O tempo limite para
execução desse arremesso é de 4 segundos.
Penalidade Máxima: Um tiro direto que deve ser cobrado da
marca, propriamente feita para a execução desse lance, em que todos os
jogadores, exceto o executor do lance e o goleiro adversário, estão atrás da
linha da bola. O jogador que executa a penalidade máxima, depois da execução,
não pode encostar novamente na bola antes que outro jogador tenha encostado na
mesma. Só pode ser cobrado para frente e a cobrança deve ser feita em 4
segundos.
Duração da partida: Uma partida oficial de futsal tem
duração de 40 minutos. São dois tempos de 20 minutos e 10 minutos para descanso
(intervalo). O tempo de jogo é marcado com um cronômetro e isso deixa a partida
mais dinâmica. As punições possuem algumas semelhanças com o futebol de campo,
pelo menos no quesito dos cartões. Assim como no futebol, o futsal tem o cartão
amarelo (para a advertir do jogador) e o cartão vermelho para a expulsão. O
cartão vermelho causa a suspensão automática do jogador expulso para o próximo
jogo. O mesmo acontece com o integrante do time que receber três cartões
amarelos em partidas diferentes.
Lei da Vantagem
Os árbitros devem
priorizar a disputa de um futsal atrativo e de qualidade com a obediência às
regras. Eles devem evitar as interrupções do jogo e o excesso de uso de apito
que retiram o dinamismo do espetáculo. A Lei da Vantagem funciona como uma
garantia de que os infratores não sejam beneficiados pela paralisação do jogo.